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日志

电商产业发展有关的人性教育 ——以三只松鼠的成功为例

已有 541 次阅读2017-9-5 22:29 |系统分类:教育教学

马克思《资本论》时描述的经济模式,赚的是剩余价值。互联网时代,人突然就变得值钱了,因为人构成了网络。既然互联网把人网进去,哪个地方能产生最密集的网络联系,哪里就能产生最大价值,人多的地方就有最密集的网络联系!只要人多,信息发出去点击量就多。互联网的经济模型产生的是流量价值,你只要有一个人,就必然产生一个人的价值!过去商业网点布局:交通最优或市场最优原则,互联网时代,我认为该变为流量最优,谁能占有最多的流量,谁就能在商战中取胜!

安徽三只松鼠电子商务有限公司,成立于2012年,是一家以坚果、干果、茶叶等森林食品的研发、分装及网络自有B2C品牌销售的现代化新型企业。在一个三线城市,最初创业只有5个人,2016年产值达到50亿,当前是中国销售规模最大的食品电商企业。它的成功秘笈是什么?

一、品牌定位:人格化提升产品温度

互联网时代是全面孤独的时代。因为我们和所有人的联系变得碎片化且太浅,我们再也不能像过去一样产生紧密的情感沟通,我们都缺“爱”。太多的时间给予了虚拟空间,人会日益孤独与抑郁。我们的情感总要有一份依靠,既然人与人由强联系转为弱联系,那么我们就会转移向物,转移向手机,转移向一切别人替我们生产的产品 。简言之,互联网时代人会物化,物会人化。

一个真实的产品放到虚拟的互联网上时,它是需要包装的,不同于传统的包装,而是要将产品赋予人格化的特征。食物本是没有生命的,你得给它赋予生命。如江记酒庄推出的一款轻口味高粱酒,取名“江小白”,就象当年同桌的你,上下铺的兄弟,一下子吸引了新青年群体。三只松鼠的战略核心是和消费者更近,首先是名字好记,拟人化强,且憨态可鞠,他们把这个形象做到了极致:动漫化的形象让客户觉得更亲切,拟人话的沟通让客人觉得更萌,更被尊重,比如,叫客人为主人等等

二、线上销售——扁平化保证物美价廉

过去的传统销售,从厂家到大经销商,到地区经销商,再到商场,这就是过去的等级制度。利润一层层地盘剥,到消费者手中价格就翻了又翻了。

互联网时代,哪一个公司,能够把真实社会各种各样的等级,阶层,也就是中间过程做得越扁平化,让厂家直接和消费者建立买卖关系,也谁就会越成功!这是共产主义思维方式

当前三只松鼠销售网络全面覆盖天猫、淘宝、京东、1号店、QQ网购、美团、唯品会等各类渠道,并已建成以芜湖为总部管理机构与分装工厂,全国北京、广州、芜湖、成都四大区域物流中心(新建的有沈阳、济南、南昌、武汉四个物流中心),可实现日处理订单量10万单,并实现全国60%区域的消费者次日达极速物流服务,深度链接生产者和消费者,变相地实现了从工厂到用户买单。很多商友要加盟三只松鼠,他们一直拒绝分销:不做线下分销,因为线下分销必然增加流通环节,会破坏产品的新鲜度,进而影响消费体验,削弱品牌力;也不做线上分销:三只松鼠的坚果都是统一仓储在低温仓,一般线上分销商不具备这个条件,那么分销合作势必还是货在厂商库内,然后厂商发货,分销商卖货,增加发货环节同样会影响新鲜度。

他们有产品研发平台:277个供应商,每家贡献两到三个研发人员在这个平台,全国15所院校的教授也都在这个平台,研发人员实际超过1200人。一是他们会选品,二是消费者会提出很多需求,这些需求会变成项目放在平台,哪些研发人员专长干这个,让他来干,干成了就申请专利,食品产业研究院成立4年申请了188项专利。

大数据给予质量保证:他们有自己能满足信息化、标准化要求的分装工厂,投入几千万元建成的食品检测中心,还有8个用来发货的仓库。一头是277个供应商,另一头是2400万用户,还有一个云中央品控中心。具象来讲,每个消费者在网上的评价以及微博等渠道的投诉反馈,系统都会自动抓取,追溯到是哪一家供应商生产的,哪一个环节出错了,检测出来的数据会进入这个系统。通过这个系统,消费者扫码能够了解到产品原材料产地、入库时间、原材料质检报告、运输到三只松鼠分装工厂的具体车辆、检测中心的工作人员、客服聊天记录等30多个信息点。

三、   线下体验——情感化感受实体体验

在传统社会中,人被什么样的动力推着走,传统精神分析流派认为基本动力就是性的驱力和生存驱力,即中国古人说的“食色”性也;后来客体关系流派颠覆了弗洛伊德,认为母婴关系,人与人之间的关系才是最重要的一种驱动力,即离你最近的人对你影响最深,与你最亲的人伤你最深。驱力模型对于人来说,是最重要的需要,而且是控制不了的需要,这些需要对我们影响非常大,是我们生活中重要的动力来源。性,生存,关系三种驱力放在一起,拉康称其为“转移”,也称作“能指的滑动”,能指滑动到社会中,于是我们便会追求功名利禄!

互联网时代,仿真娃娃越做越真,虚拟性爱轻易获得;打一个电话,外卖送到家门口;只需要最多6个中间人,你可以联系上世界上任何一个对象——互联网时代,驱力发生了很大变化。

游戏驱力:游戏刺激快感中枢,继而产生多巴胺,如2012年《愤怒的小鸟太空版》推出不到3天,下载次数突破1000万人次;

群聚驱力:人都有归属感的需要,渴望属于某一个群体,互联网时代充分满足了人类群居的需要。任何能够帮助别人建立群居的可能性,都有极强的诱惑性;

自恋镜像驱力:互联网极大的满足了人在真实生活中没有的自恋需要。现实生活中不少人有深深的自卑,在网上总能找到与自己共鸣的一群人。现实生活中非常自恋,周围的人会远离他,在网上,越自恋,越吸引眼球。

但当人们隐形到网络里,满足一些心理需要的同时,新的问题又产生了。在虚幻想世界,主要是视觉、听觉与他人互动,无论怎么逼真,因为缺少深度的情感联结和眼耳鼻舌身全方位的接触,焦虑、失眠等各种心理或精神病理症状相应产生,与真实世界的人群和物品的接触是最佳的疗愈途径。

三只松鼠的努力让互联网时代,借助它们的产品,让人和人之间的接触和交流更紧密和频繁一些,最大限度满足中国人在情感上的、精神上的需求。由于顺应时代需求,获得极大成功:2016930日,三只松鼠第一家实体店——“三只松鼠投食店在安徽芜湖开业,开业一周的总销售额高达110万元,超过5万人进店。

 线上线下的打通归为老生常谈的O2O模式,过去的O2O强调功能性,即线上下单、线下配送或提货,这是物流形成的O2O。而三只松鼠的O2O是基于品牌的O2O,当品牌在线上产生销售功能以后,品牌在线下存在的使命就是展示和体验。

首先,实体店名取名投食店,就是为出企业的温情脉脉。投食是个古语,两个相爱的人互相喂食的意思,喂食的对象可以的情侣、爱人、子女、长辈等等,这个品牌名称也非常好地诠释了品牌的使命:为主人带来爱与快乐!其次,投食店不强调买卖的功能,强调体验和互动,赢得口碑,为的是增强跟用户的一种黏性关系。 强调产品100分,体验150,要求在服务的过程中给主人带来娱乐化的体验,给他们营造轻松的、愉悦的氛围,让他们感到快乐,比如员工会化身小松鼠亲口喊你一声主人,比如你可以在这个森林的环境中品尝坚果或者K歌,通过品牌的情感化,营造娱乐化的体验。

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